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深空之眼测试服

深空之眼测试服

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.45.2061
  • 更新:2024-02-27
  • 大小:723 MB
  • 语言:简体中文
  • 隐私政策:查看
  • 厂商:上海班图网络科技有限公司
  • 等级:
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    • 游戏介绍
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    深空之眼测试服原名叫作《代号:弥弥尔》,这是一款新世代二次元动作格斗手游,玩家在游戏中将进入一个全新的二次元世界,并化身成为修正者管理员,不仅拥有超多的职业供你选择,而且还能根据你的职业来完成转职,以及和你的朋友一起展开离线战斗,与众不同的对战就在这里开启。在玩法上,该游戏虽然也有卡牌养成机制,但在战斗过程中,玩家可以自由操控小队内的三名成员,根据每位角色的技能、属性,打出酷爽连招,酷炫战斗畅享动作游戏快感。另外,深空之眼游戏中还有多种不同风格的boss,每一个都具有浓烈的个人色彩,充满新意!

    游戏特色

    1、【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】

    次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。

    2、【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】

    正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。

    3、【高自由度Roguelike;随机组合多样可能】

    游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。

    4、【全开放式流派养成;战斗风格自由切换】

    有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

    深空之眼新手攻略

    一、卡池选择:

    1、卡池类型:目前这款游戏的卡池分为了角色卡池和钥从卡池。

    2、钥从卡池:这个卡池的好处是可以稳定得到自己想要的卡,但是对于普通玩家来说钥从不是必选的道具,建议有一定氪金能力的玩家进行选择。小编优先推荐大家抽取角色卡池,在抽取到角色且搭配好队伍之后再决定是否给该角色角色抽取专属武器。

    3、小编建议:专属武器也不是一定要拿到的,主要看对自己角色的加成大不大。同时也不建议对同一个进行超越,因为这个是可以用通用材料来进阶的,想要满阶段只是时间的问题,对于普通玩家来说这样的性价比是最高的。

    二、角色卡池:

    1、一共有三种卡池分别是新手卡池、普通卡池、up卡池。

    2、不建议普通玩家直接使用新手卡池,虽然这个又一定的折扣且抽取角色的几率会有一定提升,但是这个新手卡池是没有保底系统的。新手卡池同时也不能和其他卡池进行累计,也就是说运气不好的话新手卡吃会直接白给,不过如果是刷初始号的话是可以用这个卡池的。

    3、游戏中的普通卡池的随机性实在是太大了,机会很难稳定想抽到自己想要的哪个角色,因此也不推荐大家用钻石抽这个卡池,使用免费券抽就行了。对于绝大多数的玩家来说up卡池才是归宿,毕竟有保底系统,可以稳定得到自己心仪的角色。

    三、体力使用:

    1、这款游戏还是比较依赖体力的,因此刻印副本在没有开启最高难度之前,是不建议大家使用体力药剂的,可以等到后期收益最大化的时候再去用。钻石购买体力还是非常有必要的,如果是小氪金玩家的话推荐买一天两次就够了。

    2、材料副本不用一直刻意的去刷,只要能够用就好,多出来的体力可以去刷一刷金币副本。前期也不一太在意刻印,等第三难度开启后再花精力和体力去刷。

    深空之眼一周年自选角色一览

    1、自选的角色包括觅影国常立、熯天提尔、障月阿修罗、冰渊波塞冬、龙切迦具士、早柚大国主

    2、这些角色其实就是开服的常驻角色,这些角色部分角色还非常的强势的,比如国常立就是可以输出可以增伤的万金油角色;

    3、其他的五个角色表现都是平平的,要说比较值得选的应该属国常立的,当然这个要根据你们自己的队伍进行选择的;

    4、如果你这几个角色还没有获得的话,或者还缺的话,这次的一周年活动千万不要错过了。

    游戏测评

    1、游戏养成特色

    《深空之眼》中不同特色的阵营深入融合在游戏的养成体系和玩法体系当中。

    游戏中主要的养成途径权钥(武器)也继承了不同阵营下的神话人物形象,例如众星(圣 经、佛经等典籍)阵营下的权钥「只遮尼俱」,为佛经中的龙王;真樱(日本神话)阵营下的权钥「处暑幽谷响」来自日本传说中的精怪。这种需要翻阅典籍才能完成的形象设定,才是游戏在表达内涵上真正值得称道的地方。

    而且同阵营的角色和权钥可以随意搭配,不同于一般游戏中武器只能给对应武器类型的角色使用的限制,权钥丰富的兼容性增强了游戏策略性。

    此外,同阵营的角色在出战阵容中也拥有较大差异的属性加成,例如尼罗阵营两名以上角色可以提高队伍的暴击伤害,众星阵营两名以上角色可以为团队带来额外真实伤害等,将阵营玩法纳入角色和队伍搭配当中,也是《深空之眼》在玩法深度上的一种体现。

    2、游戏还不够成熟

    游戏整体战斗表现仍需打磨,「三人同屏战斗」表现不佳

    对于游戏测试初期来说,《深空之眼》的战斗内容和动作表现有一定优势,在不同技能动作的设计和战斗过程的流畅度上表现出彩。首测体验下来,甚至感觉勇仕网络在《深空之眼》的动作内容上「用力过猛」。

    「用力过猛」的问题表现最突出的,体现在游戏的打击感上。

    一般来说,游戏的打击感更应该侧重前期打磨,何时冻帧抽帧、如何设计镜头运动、动作振幅、打击反馈等这些更细节的方面。镜头抖动这玩意儿,就和摄影的后期一样,起到辅助表达的作用,如果过度使用,虽然也能让照片好看,到会让人觉得非常不自然。

    而《深空之眼》处理动作游戏最重要的打击感时,加重了镜头抖动作为打击感的辅助作用,镜头抖得「用力过猛」:本次测试所有角色的每次攻击都带有不同程度的镜头抖动,在招式连贯下来,镜头便会抖个不停不停,严重影响画面表现和动作体验。

    与「用力过猛」的镜头抖动相比,《深空之眼》的打击音效却毫无气力:基本上无论持何种武器的角色,统统表现为乒乒乓乓的打铁声,清脆而毫无重量,甚至被网友戏称《代号:打铁》。

    更新日志

    v1.45.2061版本

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