说剑游戏是一款中国风武侠手游,整个游戏画风都是水墨风格的,给玩家带来绝美的国风精髓。游戏中有波折的故事情节,快节奏的打斗背景音乐和真实的刀剑嗖嗖声,让玩家仿佛置身在真实的武侠世界,给人沉浸式的游戏体验。
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。
1、具备动作美感的中国武侠游戏;
2、独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式 ;
3、水墨书画构成的美术表现 ;
4、充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐。
说剑攻略,说剑怎么玩?下面就让小编带着大家来一起玩一玩吧!
【玩法】
1、 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑。
2、挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑。
3、持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑。
4、归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑。
5、待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界。
总结:总体来说游戏的玩法还算比较的简单易上手,就是游戏的节奏会愈演愈烈最终让你猝不及防,无法抵挡来自各方的暗箭。
每一章的小关的名字就是一段故事,每一章通关之后,也会有我们祖师爷的故事。从起源,到无剑。整个游戏说不上震撼,但是有种润雨洗涤内心的舒适感,各位可以自行体验。意境上比起说剑,倒不如给说人一种论生平的感觉。也许是人剑合一,每一把剑,就是他的一段故事。剧情全篇以“剑”为引,用简略的文字,向我们诉说了被世人赞叹歌颂的一生。
1、入门级
入门级其实还是非常简单的
其实入门级的吼字就卡了一下
其他关卡,讲道理,就是个玩玩玩死死死
就发现规律的游戏……
印象最深的是霸剑关卡的最后一关,你可以不停地砍砍砍,但是,背景越来越红……
最后的总结是,师傅再也没有用过这把剑……
联想背景变红……忍不住猜测……
是否觉得杀孽过多了呢……一直很在意……
无剑关卡,各种玩法自己琢磨,很惊喜~
2、熟手级
好像字难写了点……
这个剑快了!
这个敌首,玩宗师级的时候肯定会卡!
这个像梯云纵一样的更难了!
无剑的“上100层”关卡。
结果过的比第一次顺利!??
玩熟手级的时候我才注意到声音,是变老了。
3、宗师级
当然要挑战最难的啊!当然啊!!!
(此时天真的我,不知道未来被“吼”支配半小时,被花支配半天,被鸟支配一天的恐惧)
emmmm……“吼”字……去死罢!!!
(此时突然想起后面还有一个“心”字,顿觉崩溃……)
最后一关砍最后一把剑,散出水墨烟雾的时候,那个成就感啊!
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